數位媒介可能帶來比較壓力、注意力競逐與關係表面化,也可能支持遠距親友、跨地域社群、資訊取得與互助。若只把螢幕時間當作暴露量,就會忽略使用目的、關係品質、平台設計與線下支持。演化失配框架在這裡應用於生成可檢驗問題,而不是預設科技必然有害。

思與行

  • 設計數位生活實驗時同時記錄孤獨感、互助、資訊品質、睡眠與注意力,不只統計螢幕時數。
  • 讓科技工具服務可持續的關係與公共參與,避免以高頻使用取代真實互惠。

參考