一項 2026 年線上發表的研究讓高中生以青年參與式行動研究方式,設計並教授數位媒體識讀活動,主題包括群組聊天中的溝通衝突與無限捲動等說服式設計。研究報告指出,參與學生在相關知識、研究能力與能動感方面有所提升;中學生與高中生也在部分識讀知識上有所增加。此研究支持讓青年作為知識共同生產者,而非只被當作教育對象。
思與行
- 教育活動可讓學習者共同定義問題、設計教材、帶領同儕與評估成效。
- 青年參與應提供實際決策角色、適切支持與安全機制,而非僅讓學生替成人課程增加互動環節。
一項 2026 年線上發表的研究讓高中生以青年參與式行動研究方式,設計並教授數位媒體識讀活動,主題包括群組聊天中的溝通衝突與無限捲動等說服式設計。研究報告指出,參與學生在相關知識、研究能力與能動感方面有所提升;中學生與高中生也在部分識讀知識上有所增加。此研究支持讓青年作為知識共同生產者,而非只被當作教育對象。