摺紙設計中的某些問題可以被有效演算法處理,但也有問題在一般情況下具有高度計算複雜度。因而不能期待一個程序同時解決所有折痕圖可摺性、碰撞避免、平摺狀態轉換與最佳化問題。 思與行 為每個設計任務限定模型類別、材料假設與目標狀態。 將演算法結果當成特定假設下的答案,仍需紙上原型與物理測試。 參考 2025 年摺紙計算複雜度研究揭示折痕設計的演算法難題 計算摺紙讓創作成為可檢驗的演算法流程