Lu 等人於 2024 年發表的統合分析,整理 33 項獨立研究、36,256 名參與者,檢驗媒體素養介入對假新聞可信度評估的影響。研究發現介入能顯著改善受試者評估假新聞可信度的能力,整體效果量 Hedges’ g = 0.53;其中遊戲化介入形式在該分析中效果較佳。這是一個特定結果領域的證據,不代表所有形式的媒體素養都能以相同幅度改善。

思與行

  • 可用遊戲化任務讓學習者練習辨識來源、查找脈絡與比較證據,但事後仍要討論遊戲成績能否轉移至真實生活。
  • 把「看起來很假」和「有證據顯示它是假的」分開,避免以直覺代替可信度評估。

參考