Gareth White 以 Shunt 與 Punchdrunk 的作品討論沉浸式劇場,指出建築內部、觀眾探索路徑與尋找表演的過程,可以成為作品的戲劇構成。觀眾不只是坐在座位上接收劇情,而是透過走動、選擇、停留與觀看角度,參與空間中的敘事組織。

White 也批判「沉浸」一詞的比喻性:觀眾究竟被沉浸進什麼樣的內部世界?身體進入場景是否真的代表能影響故事?因此,沉浸式不應只被當成感官強度或互動程度的行銷標籤,而應分析作品如何安排觀眾的位置、注意力與行動可能。

思與行

  • 以場地平面圖標出觀眾可能路徑、視線死角、停留點與無障礙通道,將空間當成劇本的一部分。
  • 設計參與時,明確區分可探索、可改變與不可改變的元素,避免製造虛假的選擇感。

參考