Gezgin 與 Imamoğlu 以環境—行為研究分析 Punchdrunk《Sleep No More》的觀眾行為,提出「場所圖式」(place schema)可用來理解觀眾如何在沉浸式環境中移動與行動。當演出發生在非傳統劇場空間,觀眾對房間、走廊、門、家具與可進入區域的日常理解,會影響他們如何判斷可以做什麼、應該去哪裡,以及如何接近表演者。

這表示空間不是中性的容器。燈光、動線、標示、門禁、工作人員與建築既有用途,都會形成行為提示。研究以特定作品為案例,不能直接套用到所有沉浸式演出,但提供了把觀眾行動放回環境脈絡分析的框架。

思與行

  • 觀察觀眾行為時,記錄環境線索與路徑,而不只統計互動次數。
  • 用簡單原型測試不同的入口、標示、座位與通道安排,檢查誰容易理解規則、誰可能被排除。

參考