逆向獎勵設計(Inverse Reward Design, IRD)指出,設計者提供的獎勵函數並不等於其真正想要的目標;它更像是設計者在特定訓練環境下所留下的一項觀察。系統應結合設計情境,推論獎勵函數背後的真實意圖,並在陌生情境中保持風險敏感。這個想法把「規格可能不完整」納入學習架構,而不是假設工程師能一次寫出完美目標。

思與行

  • 對關鍵獎勵函數建立「設計情境說明」:哪些案例曾被考慮、哪些副作用未被測試、哪些假設可能失效。
  • 當系統遇到訓練範圍外的新情境時,測試它能否降低信心、尋求確認或採取可逆行動。

參考